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【名前】 寺門 真 【容姿】髪は黒のショートカット。 顔は美形だが眉が太い。 身長165cm 筋肉が多い。貧乳。 【生年月日】 1995年11月1日 【所属】 読売ジャイアンツ 【利き腕】 右投両打 【守備位置】外野手 サブ一塁(最低値) 【能力】 3D(50)D(56)B(75)C(64)F(31)G(16) チャンスメーカー 対左C 盗塁C 走塁C 送球F 怪我E エラー 積極守備 積極盗塁 +十八年四月 寺門(2018年4月時点) 3D(50)D(56)B(75)C(64)F(32)G(17) チャンスメーカー 対左C 盗塁C 走塁C 送球F 怪我E エラー 積極守備 積極盗塁 +十八年八月 寺門(2018年8月時点) 3D(51)D(56)B(75)C(65)F(34)G(17) チャンスメーカー 対左C 盗塁C 走塁C 送球F 怪我E エラー 積極守備 積極盗塁 +十八年ペナント終了時点 寺門(2018年10月時点) 3D(53)D(57)B(76)C(65)F(35)G(18) チャンスメーカー 対左C 盗塁C 走塁C 送球F 怪我E エラー 積極守備 積極盗塁 +十九年二月時点 寺門(2019年2月時点) 3D(54)D(57)B(77)C(66)F(37)G(18) チャンスメーカー 対左C 盗塁C 走塁C 送球F 怪我E エラー 積極守備 積極盗塁 +十九年四月時点 寺門(2019年4月時点) 3D(56)D(57)B(78)C(67)F(39)G(19) チャンスメーカー 対左C 盗塁C 走塁B 送球F 怪我E エラー 積極守備 積極盗塁 全体的に少しずつ上がってます まあこれと言った変化はないです。 【背番号】? 【球歴】小野工業高校→関西学院大学→読売ジャイアンツ 【性格】男勝り。喧嘩っ早いのが難。 【その他】 安定した打撃や素早い脚など、身体能力に定評があるがいかんせん守備に難がある。 守備さえ良ければスター間違いなしの逸材なのだが........ 身体を無理に鍛えた為少し壊れやすく、高校時代は無理をして怪我をする事も多かった。 左投手を得意としているが、それについては「なんかちょっと打ちやすい」という感覚的な理由であり本人が努力や練習で獲得した技術ではない。 守備は嫌いなわけではないのだが、下手くそ。 これに関してはゆっくりと克服していくしかない。 中学・高校(一年)時代は一塁を守っていたが、高校二年時に「向いてない」と言われ外野手としての動きを叩き込まれた。 なので、「外野が本業で一塁も出来る」ではなく「一塁が本業だが外野のほうが上手い」という事になっている(本人の中では) プロ一年目の意気込みとして、『得意の打撃で、一軍の席を勝ち取りたい』と述べている。
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今川家 安倍元真 レベル 45-7 職業 陰陽師 戦闘開始時セリフ 防衛陣 中翼先鋒 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 安倍元真 陰陽 45 結界 ▲ 狂風、迅雷、全体麻痺、術法剣、吹雪、煉獄、竜巻、紅蓮・伍、結界・参、呪縛・参、蘇生・壱 今川青侍 侍 40 一所懸命、五連撃、解呪薬 東遠江鍛冶衆 鍛冶 40 三連撃、五連撃、陽動 駿府薬売り 薬師 40 蘇生・壱、全体解呪、解呪薬、発散薬 神部神社弓兵 巫女 40 詠唱の韻・極、神雷、雷撃・参、子守歌、全体解呪、高速の韻・参 駿河の下忍 忍者 40 三連撃、四連撃、瞬殺閃、手裏剣乱射、土遁の術・改、霧散 駿河遊行僧 僧 40 全体回復・参、回復・参、紅蓮・参、霧散、仁王立ち、英明・参、罰当たり・弐、冥護結界・弐、全体解呪・弐 特徴詳細 ドロップアイテム 高級な水干 水方術伍改 白檀 手裏剣 その他情報 名前 コメント
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【名前】奥州 厳真(おうしゅう がんま) 【性別】男 【所属】科学 【能力】芳香職人(アロマテンダー)、レベル1 【能力説明】 体内の匂い物質を体表に表出させるという評価に困る能力。 任意で「匂い」を身体から発散させるのだが、体内物質を放つためだいたいは悪臭を伴う。 体外から摂取した匂い成分を摂取した直後に発散させることも可能で、 おろしたての生にんにくのように臭気の強いものでも問題なく発散することができる。 極端な話、先に臭いだけを出し切ってしまえば排泄物でもほぼ無臭にできるのだが…… あくまで発散できる対象は匂い物質だけなので有毒成分等の除去はできない。 当初は【異臭衣装(スメルスケイル)】という不名誉な能力名で書庫に登録されかけたのだが、 本人が頑なに拒否し、激しくごねて抗議したため現在の能力名で登録された。 【概要】 霜北沢学園の珍能力者。中等部3年生の陽気な学生。 人格は至って普通の人間だが、能力がかなり変態的なためイジラレキャラとして定着している。 おちゃらけているのは根アカだからではなく、能力を馬鹿にされイジメの対象にされないようにするための努力。 最近では能力の応用で手に触れている部分の臭いを「移して取る」こともできるようになったため、 夏場の汗臭さに悩む運動部員たちには好評。 (珍能力者として)同学園内では割と有名人らしく、初等部、高等部にも彼の名と能力を知る者は少なくない。 ちなみに匂い物質を直接分解しているわけではなく、手に吸着させているだけなので使用後に洗わないと手は臭いまま。 あえて集めた臭いを他人に嗅がせたり、擦り付けて臭いを移すなどイタズラ目的としては使えるのだが。 吸着できる限界値だけは無駄に高く、最大で10000Au(納豆で約450Au、シュールストレミングでさえ約8070Au)を超えるが、 もしもそんな強烈な臭気を無策で集めた場合、真っ先に本人が自滅してしまう笑い種。 【特徴】 馬のたてがみのようなサラサラの金髪。 身長は170cmちょっとで体重はやや重め。ちょいポチャ体型、丸顔で髭などのムダ毛は薄い。 柔道部に所属しているためか体型の割に挙動が素早い。 能力の影響らしく妙に鼻が利き、並の臭気判定士を凌駕する鋭い嗅覚を備えている。 【台詞】 「くんくん……。これの持ち主は初等部低学年の女の子だな。匂いソムリエの俺が言うんだから間違いない」 「こいつはくせぇー! 生ゴミ以下の臭いがプンプンするぜ! 早いとこ脱臭させてもらうからなっ!」 「オラッ! 運動部の邪気(悪臭)を溜めに溜めた俺のゴッドハンドを食らいてーか!?」 【SS使用条件】 生死問わず、ご自由にどうぞ
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名前 高橋 真唯 ふりがな たかはし まい 生年月日 1984年2月23日 血液型 A型 出身地 福岡県 公式ファンサイトURL 高橋真唯-アミューズ オフィシャル ウェブサイト- 主な活動 最新ニュース #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 面白エピソード 今はありません。 もし持っている方がいらっしゃいましたら、下のメモ欄に書いて教えてください。 目撃情報 ここで見た。 または見間違えかも知れないけど、 似た人を見たという方はぜひお願いします。 どんな小さな情報でも載せていきます。 ※プライバシーに関わることは載せません。 リリースCD ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 アルバム DVD 書籍
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真HELL13コース 【しんヘル13】 今回のHELLコースは2段仕掛け!HELLを超えるのはHELLしかない・・・! ポップンミュージック13 カーニバルに登場したエキスパートコース。 HELLコースの1種で、コースカードのデザインはshio。 ステージ 楽曲 9ボタンN 9ボタンH 9ボタンEX 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 サーカス N 16 H 22 EX 41 5b 7 2 カイゾク 21 35 41 8 3 シンフォニックメタル op.2 19 36 42 17 4 コアダストビート 25 36 41 14 合計 79 138 164 41 平均難易度 19.8 34.5 41 10.3 わくわくポップンワールドの全ての隠し要素の中で最後に出現する。 このコースは難易度切り替えをしてもEX譜面で固定されるが、CS版は全曲N譜面や全曲H譜面、および5ボタンのコースでもプレイできる。 もう1つのHELLコースというコンセプトではあったが、最後のコアダストビートがLv41入門相当という声の影響もあり、「真」という面目がある意味丸つぶれに。 実質、シンフォニックメタル op.2を抜ければ完走できたのも同然と言えよう。 スコア狙い イラストコメント コアコアコースとちょっと雰囲気かぶってますが、そういえば最初あまもん。がコースの曲を勘違いしてロケット86の代わりに鬼-BEをカードに描いちゃってたっけなぁ。ロキが手を上げてるのは胴体に捕まってた名残という学説。「隠しキャラでまくってるよ!」って大爆笑でした。そっちで消された鬼っ子のたたりに怯えつつ、ふたり分の不気味さを込めてみました。あれ、他のカードの方がコメント長い。怖い人たちに囲まれてがんばるピータンが真セクシーポイントです! shio 関連リンク HELL13 HELLコース エキスパートモード エキスパートコース一覧
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「木は火を生み!火は土を生み!土は金を生む!」「そして金は水を生む!」「森羅…万象!!」 そうこの技名が真羅万象ww ステータス コメント STR CON INT WIS AGI まぁ…アレだ…いわゆる変態ですにゃ♪キャラは割と多い…方かな?w大体8~9は動いてるよん♪全属性・火力・封印・ネタ…何でも揃ってます♪致命以外なら何とか対応できる程度の能力…潜伏とストーカースキルにより情報を脚色できる程度の変態(ぁ 624 170 48 60 48 属性 火侍 Lv 135 相棒NPC/名前 レイチェル/村長娘とは偽りの変態娘 黒歴史:真羅は何かをやらかした! 触手って便利な乗り物だと思うんだ!うん!w 数が揃うと…きm…ゲフンゲフン…素敵な光景だねw あれ?ここはどこ?私ただ触手に裸で乗ってビーチを徘徊してただけだよ?w さらば楽しき変態よ! -- emporium (2014-01-22 02 13 05) 名前 コメント
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【名前/本名】伊能真墨(いのうますみ) 【登場作品】轟轟戦隊ボウケンジャー 【愛称・コードネーム・二つ名】真墨(ほぼみんな) 【名乗り】迅(はや)き冒険者 ボウケンブラック! 【年齢】21歳 【性別】男 【人称】自分⇒俺 さくら⇒さくら姐さん 他人⇒呼び捨て 【所属・立場】サージェス団員 元トレジャーハンター ゲキレンVSボウケンのときにはボウケンジャーのチーフ 【外見】イケメン。サラサラヘアーでゲキレンVSボウケンのときは髪がロングになっている。 中の人の身長は173cm。 【技術・特殊技能・仕事】ボウケンブラックに変身できる。 【性格】クールに振舞う。 【紹介】轟轟戦隊ボウケンジャーのブラック。 菜月と行動していたが、明石に薦められ、ボウケンジャーとなる。 なぜ菜月を仲間にしたかというと、「可愛かったから」。 それぞれボウケンジャーはライバル的な敵キャラがいるが、彼のライバルは闇のヤイバ。 終盤で心の闇を見つけられ、一時的に敵に回った。 オカルトやグリンピースが苦手。 また、闇のヤイバではなく、明石も初期はライバルだったが、少しずつ仲間として認め合っていく。 終盤では自身が明石に対するライバル心を書いた日記をやや恥ずかしがっているように読んでいた。 【アイテム】アクセルラー ラジアルハンマー 闇の三つ首竜
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デビル・フランケン(真DM2) 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 700/守 500 このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、 このカードが存在しているモンスターカードゾーンは「荒野」になる。 下級モンスター 機械族 闇属性 同名カード デビル・フランケン(OCG)
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刀系 日光助真 ( ) 【刀】 日光助真 【刀】 価値 10 攻撃力 57 命中補正 +2 重量 15.4 防御力 0 回避補正 +2 容量 0 耐久度 60 物理耐性 ---- 鍛錬 15 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 装備可能 侍忍鍛 Lv制限 装備区分 剣術系武器 Lv21以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 +4 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 +3 水属性 ---- 器用さ +4 火属性 +5 特殊効果 火炎・壱 知力 ---- 風属性 ---- 妖力 30/30 魅力 ---- 備考 徳川家の徳川家康のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 真追撃 デッキコード [デッキコード] 10g5A5h1b6r6u6y6B6I6T6W757D7S7U7X898o8M9N [ユニット] × 7 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 1 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 1 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No203 追撃の魔法陣 × 2 解説 NewDOL日記(4)〜コラボ記事!デッキ再構築会にて作成したデッキを 最終形まで持って行ったもの。 最終形に持って行くきっかけとして Twitterで日本誤使いさんから 「マジックを合わせたならユニットも調整したものが見たいな」 という旨のツイートをもらったので いくらか調整して自分用に構築をし、完成させた。 今まで追撃デッキと考えると 上記のブログ記事でも魔力吸収を使用しているように マジックをメインで後は小回りの利くユニットを合わせていたが 元の形のユニットが割とCPが高めだったことなどがあり 殴れる追撃の形を目指した。 形としては魔力大型に近いものがあるが こちらは大型軸ではなく小型〜大型までを揃えている。 ヴァルは殴りつつ後続を確保し カルキは手札不足の解消。 アスタは追撃展開をするとLPが詰められやすいので 切り返し手+最高火力要員として採用。 一番気になるカーミラは 殴りつつMPを確保出来る小型要員で入れているが 特攻を採用していないのは特攻を使えるのがカーミラのみで 下から殴るデッキではなく上から詰めたいのが理想なので 最終的には採用をしなかった。 カーミラを使用するときは 足止めは伏せるが基本受けることを前提で展開をする。 のちにヴァルで回収しヴァルカーミラ吸収を決めれるとおいしい。 何気に追撃デッキで命削りの風を個人的に初めて採用したデッキとなっている。 使用感はなかなか良い。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ